Vysoko-detailný
panelový dom
V skratke vám ešte chcem ukázať ako na panelák čo
bude mať veľa 3D
detailov. Nebudem to rozpisovať až tak do podrobna pretože aj tak
vychádzam zo základných techník a tie som
už popísal. Tak isto textúry zložené z
malých súborov samotných sekcii paneláku už
boli popísané. A hlavne takto
podrobný panelák budete asi málokedy stavať už iba
preto, že počet polygónov
dosť narastá.
V zásade je ťažisko modelovania postavené na
krivkách a čiastočne na kvádroch.
Vychádzame z vytvoreného štvoruholníka o dĺžke 38m
a šírke 12m. Pri prevode na
EDITABLE SPLINE pridáme 12 vertexov na každej strane pomocou
ktorých budeme
modelovať výklenky na vchod a balkóny
Úpravou x a y koordinátov jednotlivých bodov tak
aby zodpovedali vzdialenostiam
jednotlivých sekcii stien (ako pri modelovaní málo
až stredne detailného
paneláku) sa nakoniec dostaneme k pôdorysu prízemia.
Vytvoríme si kópiu presunieme ju na stranu a do
originálu vložíme štyri linky,
ktoré budú tvoriť základ pre budúce
vnútorné steny vchodového vestibulu.
Ako ďalšie si vymodelujeme bežný kváder, ktorý
bude tvoriť základy reálneho
paneláku. Jeho výška bude 0.5m, dĺžka 38m a šírka
12m. Zároveň upravíme kópiu
prízemia z ktorej vymodelujeme odstránením
nepotrebných častí, spojením
krajných častí a posunom vertexov pôdorys
poschodí. paneláku. Ako posledné si
vytvoríme nový štvoruholník o dĺžke 38m a
šírke 12m ktorý bude slúžiť ako
základ pre strechu presne podľa nasledujúceho
obrázku.
Nastavíme sa postupne na horný okraj prízemia a
poschodí a prekonvertujeme ich
s MODIFIERS - MESH EDITING - EXTRUDE na 3D objekty s výškou 3m u
prízemia a 6m
u poschodí a na strešnej časti upravíme pomocou EDITABLE
SPLINE - SPLINE -
OUTLINE hrúbku steny na 0.3m
Teraz si označíme vonkajšiu stenu, zaškrtneme v Edít menu
políčko copy vedľa
tlačítka DEATACH a následne kliknutím na DEATACH
vytvoríme kópiu pravouholníka
ktorý bude samotnou strechou.
Stlačením "H" vyvoláme zoznam objektov a vyberieme
strechu. Pomocou
MODIFIERS - MESH EDITING - EXTRUDE prenesieme strechu do 3D
objektu
pričom jej výška (parameters - amount) musí byť 0.0m. S
COLABSE ALL všetko
uložíme. Teraz ešte upravíme výšku na strešnej
časti na 0.5m a tiež uložíme.
Zostáva nám odstrániť všetky nepotrebné
plochy. Plochy hornej časti nad
vestibulom vchodu a balkóny na kraji musia ostať
zachované. Tie sa na záver
otočia o 180 stupňov tak aby smerovali smerom dolu a tvorili
vnútro budúceho
vestibulu.
Nakoniec si ešte vytvoríme klon z poschodovej časti a jeho
výšku nastavíme na
18m. Teraz môžeme všetky časti poskladať do paneláku. Na
spodok základy, nad ne
prízemie, potom častí poschodí a nakoniec strechu.
Keď máme panelák poskladaný môžeme
pristúpiť k textúrovaniu. Každú časť
textúrujeme zvlášť. Teda balkóny, horné
poschodia, spodne poschodia a pod.
.
Postupne otextúrujeme takto celý panelák pričom
prízemie - vchody - s alfa
kanálom dverí a sklenenej výplne
textúrujeme ako posledné.
Teraz si vytvoríme schodište a šikmú plochu pred vchod,
odstránime nepotrebné
polygóny, vytvoríme klon, ten presunieme aj na
opačnú stranu pred zadný vchod a
oba otextúrujeme.
Teraz si buď z kriviek, alebo kvádrov vymodelujeme jeden
balkón. Jeho dĺžka
bude 3m a výška 1.2m (po vonkajšej strane). Nakoniec
odstránime všetky
nepotrebné plochy. Teda obe bočné, parapet,
vnútornú i zadnú. Hornú a
dolnú musíme zachovať.
Balkón vsunieme do výklenku na prvom poschodí.
Otextúrujeme ho a pomocou
klonovania a posúvania vytvoríme všetky balóny.
Nakoniec vytvoríme výťahové
búdky, ktoré tiež otextúrujeme.
Ostáva
nám iba vytvoriť
anténu z Alfa kanálu, config.txt a celý ho
exportovať do TRS. Vysoko detailné
verzie však majú obvykle veľa polygónov. Táto
verzia paneláku vrátane antény má
516 polygónov.
|
|
|
|