V
rámci šetrenia polygónov a odľahčenia hry je
občas dobré, miesto skutočných vagónov a lokomotív použiť dekoratívne
nefunkčné
statické scenery objekty. Nielenže sa šetrí dosť značný počet
polygónov, ale
celkovo je hra dosť výrazne odľahčená oproti rovnakému počtu skutočných
vagónov
či lokomotív ktoré doplnia vašu rozsiahlu stanicu.
Samotné modelovanie nieje zložité keďže vo svojej podstate sa jedná o
obyčajný
hranol a dva alfa kanálové plane. Vychádzať pri tom môžete buď z
vlastného modelu, z reálneho modelu, alebo aj už s existujúceho modelu
v TRS pričom najlepšie je samozrejme vytvoriť si celkom vlastný nový
model. Ja vám popíšem spôsob keď predlohou bude už existujúci funkčný
model v TRS.
Začneme teda prípravou textúry a výberom
vagónu, z ktorého chceme spraviť scenery objekt.
V kolmom pohľade z neho musíme spraviť niekoľko
screenshotov rovnako ako keby sme fotili reálny vozeň. Iste si poviete
prečo
jednoducho nepoužiť pôvodnú textúru. Dôvodov je viac. Jeden je že
textúra je
často prispôsobená modelu a poskladaná z častí, ktoré bez vedomostí o
tom ako
je model vymodelovaný často nemáte šancu poskladať. Druhý dôvod je že u
implementovaných modelov sa k pôvodnej textúre ani nedostanete. Tretí
dôvod
je, že náš model bude značne zjednodušený a nakoniec štvrtý je
ten
hlavný. Porušili by ste tak autorské práva autora skutočného modelu.
Pokiaľ
vymodelujete aj podľa skutočného modelu vlastný naviac zjednodušený a
statický
nefunkčný model a nepoužijete pôvodné textúry, ale vytvoríte si
vlastné, naviac
opäť zjednodušené, neporušujete žiadne autorské práva pokiaľ autor v
licencii
takúto činnosť napodobňovania priamo nezakazuje a hlavne pokiaľ váš
objekt
neopustí váš počítač. Je však aj tak isté gesto ak autorovi
oznámite čo
mienite vymodelovať hlavne ak takýto statický model chcete ponúknuť aj
ďalším užívateľom.
V prípade že ale objekt, hlavne jeho určité grafické prvky sú autorský
chránené
(logá, vlastný dizajn a podobne) musíte v takom prípade skutočného
autora
požiadať o súhlas. Inak by sa to dalo považovať za porušenie autorského
práva a
mohlo by to skončiť až súdnym sporom. Je to niečo podobné ako keby ste
pre
svoje účely použili cudzie logá firiem. Preto svojim spôsobom je
modelovanie aj
budov ako sú obchodné centrá, isté architektonicky jedinečné budovy či
objekty
podľa existujúcich predlôh a s použitím skutočných fototextúr
balansovanie na
hrane zákona. Preto si vždy pozorne preštudujte nielen autorské zákony,
ale aj
licenciu príslušného modelu. Preto aj tento návod je výlučne pre stavbu
vlastných objektov, ktoré použijete vo svojej mape, ale ktoré neopustia
váš
počítač.
Ak teda máme vybraný model vytvoríme si textúru pre bočný pohľad, pre
čelný
pohľad, pre horný pohľad a niektoré detaily ako nárazník či náprava.
Naviac si ešte musíme pripraviť alfa kanál podvozku
a ostatných častí ktoré budeme mapovať s pomocou alfa kanálu.
Teraz si v gmaxe vymodelujeme telo nášho scenery
vozňa. Najskôr z kvádra, alebo kriviek hlavné telo v tomto konkrétnom
prípade s
dĺžkou 16m, šírkou 3.4m a výškou 3m pričom bude vo výške 1.25m nad
povrchom.
Z ďalších dvoch kvádrov si vymodelujeme nápravy a z
ďalších prípadne ďalšie detaily vrátane nárazníkov, ktoré by sme chceli
zachovať. Nesmieme však zabudnúť, že účel tohoto objektu je čisto
doplňujúci a
teda by mal byť čo najjednoduchší.
Teraz odstránime všetky nepotrebné polygóny a
môžeme pristúpiť k textúrovaniu. Najskôr namapujeme hlavné telo vagóna
a
nárazníky. Potom všetky ostatné častí kde je použitý alfa kanál.
Ostáva nám objekt exportovať ako scenery objekt kde
config.txt bude obsahovať nasledovné tagy.
kuid
<kuid:XXXXXX:XXXXXX>
region
"SK FIXVAGONY"
type
"Nakladne"
kind
"scenery"
light
1
trackside
0
mesh-table {
default {
mesh
"objekt.im"
auto-create
1
}
}
category-class
"WX"
asset-filename
"objekt"
Na mape treba iba zabezpečiť koľaj na ktorej
je umiestnený tento dekoračný vozeň proti prechádzaniu vlaku. To sa dá
hravo
zabezpečiť buď prerušením koľaje pod niektorým z vozňov, alebo
umiestnením
smerových šipiek na oboch koncoch koľajnice a smerujúcich smerom von.
Takto
vymodelovaný dekoračný vozeň má iba 180 polygónov oproti viac ako 2500
polygónov funkčnej predlohy, ale čo je hlavné je fixnou časťou ktorá
hru zaťaží
rovnako málo ako ktorákoľvek iná bežná stavba vo vašej mape. Množstvo
detailov a vernosť oproti predlohe je už čisto na vás.